Архив базы котов


Сканер сохраняет в базу все открытые лоты на сервере ComebackPW 1.3.6
Сканирование происходит один раз в день.
Просто вводите название предмета и изучайте цены за интересующие даты!
У предметов, которые представлены большим количеством страниц сохраняются только самая выгодная цена покупки и продажи.
Доступен режим поиска по имени предмета, ID и никнейму продавца.



Заточка


Результаты этой таблицы являются себестоимостью заточки при следовании оптимальной стратегии.

Метод заточки в графе "Оптимальный" является наиболее дешевым способом заточить предмет!

Нажмите кнопку "Подробнее" если хотите ознакомиться с методикой расчетов и узнать больше о том, как работает заточка.

Для начала разберемся с теми, кто упорно продолжает верить в комбинации, тактики, фазы луны и т.д. Все это - НЕ РАБОТАЕТ!. Пытаясь выбить какие-либо комбинации, вы просто затрачиваете больше ресурсов и бессмысленно увеличиваете итоговую стоимость заточки предмета. Почему же это не работает? Давайте разберемся с этим вопросом раз и навсегда. Под капотом, в исходном коде серверной части игры за процесс расчета вероятности заточки отвечает самая обычная функция rand() на С++. Она вычисляет случайное число и сравнивает его с табличным значением. Если число меньше/больше табличного, то заточка проваливается/удается. Собственно, все. Любые попытки предугадать, манипулировать или как-то влиять не результат работы этой функции абсолютно невозможны. Число случайно для игрока и точка.

Входные данные
Теперь посмотрим на эти табличные данные, чтобы точно разобраться с вероятностями заточки и на основании этого делать соответствующие расчеты. Вероятность заточки формируется следующим образом: Базовая вероятность заточки миражем + шанс, получаемый от камня = итоговый шанс заточки. Вот фрагмент кода, в котором находится таблица с базовой вероятностью миража.
Заточка миражем
Вероятность заточки до +1 50%, до +2 30% и т.д..
Эта информация давно есть на просторах интернета, но я всегда сомневался можно ли ей доверять. Хотел подтвердить для себя, поэтому полез в серверный код и могу точно утверждать, что вероятности верны.
Далее, есть камни заточки, который добавляют фиксированный шанс заточки к этому базовому шансу. Небесный камень - +15% (10% при заточке на 1 лвл) к базовому (полная утеря заточки при неудаче) Подземный камень – +3,5% к базовому (-1 при неудаче) Мироздание – крайне низкая вероятность, но без неудач. Вот пример вероятности из файла gs с сервера:
Заточка небесным
Вот полная таблица вероятностей:

Уровень Мираж Небесный Подземный Мироздание

Для заточки необходимы два типа ресурсов: миражи и золото (камни заточки = золото). Цены на миражи и золото сканируются автоматически ежедневно. Теперь имея таблицы вероятностей, а так же цены на миражи и золото мы получаем наши входные данные. Этого достаточно для расчета оптимального пути заточки предметов.

Методика
Расчет производится следующим образом. Количество попыток необходимое для успешной заточки рассчитывается по формуле 1/(вероятность). Если вероятность равна 50%, то нам в среднем понадобится 1/0.5 = 2 попытки на достижение желаемого результата. Поэтому на каждом уровне мы рассчитываем количество попыток в зависимости от вероятности камней, сравнием стоимости этих попыток и прибавляем цену предыдущего уровня на каждую попытку. Это отлично работает с миражами и небесными камням, так как они при неудаче сбивают заточку в 0. Небольшие коррективы надо внести с подземными камнями и мирозданками. В случае с подземными камнями, мы вычитаем из стоимости уровня стоимость полученных предметов с уровнем заточки на 1 меньше. Это позволяет учесть сброс заточки только на 1 уровень. В случае с камнями мироздания, мы заранее знаем точную вероятность успеха и можем посчитать сколько камней (попыток) понадобится и прибавить их. Это учитывает отсутствие сброса заточки при неудаче.

Итог
На этом всё. Интерактивная таблица ниже производит идеально оптимизированный с математической точки зрения расчет. Любые отклонения от этих результатов (в меньшую или большую сторону) являются нормальным отклонением вероятности. Везение или невезение в отдельно взятых событиях это нормально, но точить необходимо по наиболее оптимальной стратегии, чтобы минимизировать расходы и сделать процесс заточки наиболее эффективным. В конечном счете, при наибольшем количестве попыток в будете двигаться в сторону рассчетного математического ожидания.

Значения взяты из базы! Если хотите указать свои значения нажмите на кнопку



image image


Уровень Оптимальный Цена Цена уровня Кол-во миражей Кол-во небесок Кол-во подземок Кол-во мирозданок

Золотые яйца


Нажмите кнопку "Подробнее" если хотите ознакомиться с методикой расчетов стоимости шаров дракона и выгоды от открытия золотых яиц.

В отличии от расчета заточки - тут все намного проще. Мы знаем вероятности выпадения Шаров дракона из Золотых яиц из базы данных. Вероятности выпадения - 71%, 11% и 8%. Для шаров 1, 2 и 3 уровня соответственно. Из условно 100 открытых яиц мы получаем 71 шар 1 уровня, 11 шаров 2 уровня и 8 шаров 3 уровня. Далее, опираясь на рецепты шаров мы можем посчитать сколько нужно открыть яиц, чтобы скрафтить шар нужного уровня. Это значение фиксировано и Вы можете увидить его в столбце "Количество яиц". Также прошу учесть, что в расчете не учитывается 10% вероятность выпадения миража. Итоговая сумма миражей небольшая и влияет на расчет несущественно.
Архивная стоимость подтягивает цены за шары дракона из базы. Если значение 0, то значит сканер не застал продажу такого предмета во время обхода.

Значения взяты из базы! Если хотите указать свои значения нажмите на кнопку



image


Уровень шара Количество яиц Расчетная стоимость Архивная стоимость Выгода

Обратная связь


Если Вы обнаружили ошибку или у Вас возникли вопросы - пожалуйста свяжитесь со мной!

Любые пожелания к функционалу с удовольствием рассмотрю.

Контакты для связи:

image @pwcats

Спасибо, что воспользовались ресурсом!